《帝國時代3:民族的崛起》 簡體(tǐ)中(zhōng)文硬盤版
語言:簡體(tǐ)中(zhōng)文
類型:單機遊戲 / 即時戰略RTS
大(dà)小(xiǎo):250.86 MB
下(xià)載地址:
http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_16911.html
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遊戲介紹
你是否還記得第一(yī)次騎自行車(chē)、第一(yī)次吃牛排的新鮮感,第一(yī)次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一(yī)次玩《帝國時代》那種聽(tīng)到戰鬥的号角熱血彭湃的感覺嗎(ma)?遊戲主創人員(yuán)說過:我(wǒ)(wǒ)們的宗旨就是帶領玩家體(tǐ)驗前所未見的世界!
《帝國時代》是一(yī)款基于曆史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體(tǐ)制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工(gōng)事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守爲攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大(dà)不列颠、中(zhōng)國還是日本呢,人類在曆史長河中(zhōng)有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去(qù)的建築重放(fàng)光彩……
走過了《帝國時代》新鮮,《帝國時代2》的瘋狂,遠方的号角又(yòu)迎來了玩家期待已久的史詩大(dà)作--《帝國時代3》(Age of Empires III)。
《帝國時代3》的時間景設定爲《帝國時代2》之後,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發現新大(dà)陸開(kāi)始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國内戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中(zhōng)的一(yī)個,從登陸美國大(dà)陸開(kāi)始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終爲祖國帶來榮譽。
Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話(huà)時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望:“作爲遊戲的開(kāi)發商(shāng),我(wǒ)(wǒ)們覺得遊戲中(zhōng)大(dà)型建築物(wù)的每個微小(xiǎo)的細節也是非常重要的,包括細微的光影變化,重塑曆史固然重要,但是一(yī)個好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一(yī)個遊戲成功的關鍵除了要制作出玩家心中(zhōng)期待的世界外(wài),畫面的優化也是必不可少的,我(wǒ)(wǒ)們接下(xià)來将對畫面做全面的優化。”
《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一(yī)步的修改。本作一(yī)個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都将會成爲征服歐洲的重要後援,你不能隻管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都将是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,随着領土的擴張,首都的地位和知(zhī)名度随着上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小(xiǎo)國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大(dà)大(dà)改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹(shù),如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家随心所欲的建設殖民地。
“Home Contry”概念的引入不僅增強了遊戲的真實感,也使遊戲變得更加充實。果你管理得當,是一(yī)個很成功的政客,那麽首都強大(dà)的勢力可以加快你征服歐洲的步伐。遊戲中(zhōng)有8個文明供玩家選擇,目前知(zhī)道得有英國、法國和西班牙,每個文明都有各自得特點,即優勢與弱勢并存。比如,西班牙可能收入多可以擴充軍備,但是他們的部隊防禦力不及法國,那麽與其和法國開(kāi)戰,不如和其締結盟約;英國擁有最強的經濟外(wài)交等。
當然,每個文明都有各自獨特的作戰單位:英國終極作戰單位是英國革命戰争中(zhōng)的步槍士兵;法國有步兵團等。
單人遊戲中(zhōng),一(yī)旦選定一(yī)個文明,将會有7股強大(dà)的勢力和你競争,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成爲盟國建立貿易路線從中(zhōng)獲利,盟國允許你和他們做物(wù)品交換并且爲你提供升級,遊戲的宗旨是成爲歐洲大(dà)陸最有勢力的殖民統治者。你必須在擴大(dà)領土同時使其免于其他勢力的争奪,在保護領土完整性的同時吞并其他勢力的領土。發動戰争并不是擴展領土的唯一(yī)方式,巧妙的外(wài)交政策有時更能赢得民心,縱觀美國曆史,美國印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的曆史。
如同前文提到的,遊戲接着《帝國時代2》開(kāi)始到英國工(gōng)業革命結束。玩家初期擁有《帝國時代2》的軍事勢力開(kāi)始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設計師Greg Street和首席程序員(yuán)Dave Pottinger在記者招待會上提到,遊戲開(kāi)始玩家隻有些常規兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,随着“軍事革命”的開(kāi)始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰役中(zhōng)随即成爲重要的作戰單位,和過去(qù)的作戰相比,随着炮兵的加入,戰略上有了很大(dà)的改變,部隊中(zhōng)既有早期的兵種又(yòu)有科學技術下(xià)的新新兵種如槍兵。Ensemble表示遊戲的平衡性非常好,因此科技發展顯得尤爲重要,由必于早期兵種不需要發展火(huǒ)藥科技,一(yī)般是戰鬥初期玩家的第一(yī)選擇,所以遊戲仍保留了早期兵種,并且可以對他們進行升級。
Ensemble最終權衡下(xià)來最終選擇了這段特殊的曆史。首先,這個時段是最符合制作《帝國時代2》續篇的年表;其次,在歐洲征服這個主線下(xià),遊戲中(zhōng)可以選擇的文明更多而且可以設計出更多不同風的建築物(wù);除了大(dà)量的地圖外(wài),遊戲本身也加入了許多來源于其他遊戲靈感的新的元素。遊戲中(zhōng)歐洲幾大(dà)文明國相互争奪領土和寶貴的資(zī)源,而這段特殊的曆史時間就是用來實現遊戲的關鍵。
喜歡《帝國時代》系列和《神話(huà)時代》的玩家千萬不要錯過!
【遊戲說明】
《帝國III民族的崛起》2009年4月20日做了更新,改成了硬盤版
點擊進入帝國時代專區
你是否還記得第一(yī)次騎自行車(chē)、第一(yī)次吃牛排的新鮮感,第一(yī)次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一(yī)次玩《帝國時代》那種聽(tīng)到戰鬥的号角熱血彭湃的感覺嗎(ma)?遊戲主創人員(yuán)說過:我(wǒ)(wǒ)們的宗旨就是帶領玩家體(tǐ)驗前所未見的世界!
《帝國時代》是一(yī)款基于曆史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體(tǐ)制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工(gōng)事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守爲攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大(dà)不列颠、中(zhōng)國還是日本呢,人類在曆史長河中(zhōng)有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去(qù)的建築重放(fàng)光彩……
走過了《帝國時代》新鮮,《帝國時代2》的瘋狂,遠方的号角又(yòu)迎來了玩家期待已久的史詩大(dà)作--《帝國時代3》(Age of Empires III)。
《帝國時代3》的時間景設定爲《帝國時代2》之後,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發現新大(dà)陸開(kāi)始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國内戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中(zhōng)的一(yī)個,從登陸美國大(dà)陸開(kāi)始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終爲祖國帶來榮譽。
Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話(huà)時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望:“作爲遊戲的開(kāi)發商(shāng),我(wǒ)(wǒ)們覺得遊戲中(zhōng)大(dà)型建築物(wù)的每個微小(xiǎo)的細節也是非常重要的,包括細微的光影變化,重塑曆史固然重要,但是一(yī)個好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一(yī)個遊戲成功的關鍵除了要制作出玩家心中(zhōng)期待的世界外(wài),畫面的優化也是必不可少的,我(wǒ)(wǒ)們接下(xià)來将對畫面做全面的優化。”
《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一(yī)步的修改。本作一(yī)個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都将會成爲征服歐洲的重要後援,你不能隻管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都将是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,随着領土的擴張,首都的地位和知(zhī)名度随着上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小(xiǎo)國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大(dà)大(dà)改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹(shù),如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家随心所欲的建設殖民地。
“Home Contry”概念的引入不僅增強了遊戲的真實感,也使遊戲變得更加充實。果你管理得當,是一(yī)個很成功的政客,那麽首都強大(dà)的勢力可以加快你征服歐洲的步伐。遊戲中(zhōng)有8個文明供玩家選擇,目前知(zhī)道得有英國、法國和西班牙,每個文明都有各自得特點,即優勢與弱勢并存。比如,西班牙可能收入多可以擴充軍備,但是他們的部隊防禦力不及法國,那麽與其和法國開(kāi)戰,不如和其締結盟約;英國擁有最強的經濟外(wài)交等。
當然,每個文明都有各自獨特的作戰單位:英國終極作戰單位是英國革命戰争中(zhōng)的步槍士兵;法國有步兵團等。
單人遊戲中(zhōng),一(yī)旦選定一(yī)個文明,将會有7股強大(dà)的勢力和你競争,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成爲盟國建立貿易路線從中(zhōng)獲利,盟國允許你和他們做物(wù)品交換并且爲你提供升級,遊戲的宗旨是成爲歐洲大(dà)陸最有勢力的殖民統治者。你必須在擴大(dà)領土同時使其免于其他勢力的争奪,在保護領土完整性的同時吞并其他勢力的領土。發動戰争并不是擴展領土的唯一(yī)方式,巧妙的外(wài)交政策有時更能赢得民心,縱觀美國曆史,美國印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的曆史。
如同前文提到的,遊戲接着《帝國時代2》開(kāi)始到英國工(gōng)業革命結束。玩家初期擁有《帝國時代2》的軍事勢力開(kāi)始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設計師Greg Street和首席程序員(yuán)Dave Pottinger在記者招待會上提到,遊戲開(kāi)始玩家隻有些常規兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,随着“軍事革命”的開(kāi)始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰役中(zhōng)随即成爲重要的作戰單位,和過去(qù)的作戰相比,随着炮兵的加入,戰略上有了很大(dà)的改變,部隊中(zhōng)既有早期的兵種又(yòu)有科學技術下(xià)的新新兵種如槍兵。Ensemble表示遊戲的平衡性非常好,因此科技發展顯得尤爲重要,由必于早期兵種不需要發展火(huǒ)藥科技,一(yī)般是戰鬥初期玩家的第一(yī)選擇,所以遊戲仍保留了早期兵種,并且可以對他們進行升級。
Ensemble最終權衡下(xià)來最終選擇了這段特殊的曆史。首先,這個時段是最符合制作《帝國時代2》續篇的年表;其次,在歐洲征服這個主線下(xià),遊戲中(zhōng)可以選擇的文明更多而且可以設計出更多不同風的建築物(wù);除了大(dà)量的地圖外(wài),遊戲本身也加入了許多來源于其他遊戲靈感的新的元素。遊戲中(zhōng)歐洲幾大(dà)文明國相互争奪領土和寶貴的資(zī)源,而這段特殊的曆史時間就是用來實現遊戲的關鍵。
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《帝國III民族的崛起》2009年4月20日做了更新,改成了硬盤版
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你是否還記得第一(yī)次騎自行車(chē)、第一(yī)次吃牛排的新鮮感,第一(yī)次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一(yī)次玩《帝國時代》那種聽(tīng)到戰鬥的号角熱血彭湃的感覺嗎(ma)?遊戲主創人員(yuán)說過:我(wǒ)(wǒ)們的宗旨就是帶領玩家體(tǐ)驗前所未見的世界!
《帝國時代》是一(yī)款基于曆史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體(tǐ)制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工(gōng)事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守爲攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大(dà)不列颠、中(zhōng)國還是日本呢,人類在曆史長河中(zhōng)有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去(qù)的建築重放(fàng)光彩……
走過了《帝國時代》新鮮,《帝國時代2》的瘋狂,遠方的号角又(yòu)迎來了玩家期待已久的史詩大(dà)作--《帝國時代3》(Age of Empires III)。
《帝國時代3》的時間景設定爲《帝國時代2》之後,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發現新大(dà)陸開(kāi)始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國内戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中(zhōng)的一(yī)個,從登陸美國大(dà)陸開(kāi)始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終爲祖國帶來榮譽。
Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話(huà)時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望:“作爲遊戲的開(kāi)發商(shāng),我(wǒ)(wǒ)們覺得遊戲中(zhōng)大(dà)型建築物(wù)的每個微小(xiǎo)的細節也是非常重要的,包括細微的光影變化,重塑曆史固然重要,但是一(yī)個好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一(yī)個遊戲成功的關鍵除了要制作出玩家心中(zhōng)期待的世界外(wài),畫面的優化也是必不可少的,我(wǒ)(wǒ)們接下(xià)來将對畫面做全面的優化。”
《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一(yī)步的修改。本作一(yī)個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都将會成爲征服歐洲的重要後援,你不能隻管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都将是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,随着領土的擴張,首都的地位和知(zhī)名度随着上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小(xiǎo)國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大(dà)大(dà)改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹(shù),如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家随心所欲的建設殖民地。
“Home Contry”概念的引入不僅增強了遊戲的真實感,也使遊戲變得更加充實。果你管理得當,是一(yī)個很成功的政客,那麽首都強大(dà)的勢力可以加快你征服歐洲的步伐。遊戲中(zhōng)有8個文明供玩家選擇,目前知(zhī)道得有英國、法國和西班牙,每個文明都有各自得特點,即優勢與弱勢并存。比如,西班牙可能收入多可以擴充軍備,但是他們的部隊防禦力不及法國,那麽與其和法國開(kāi)戰,不如和其締結盟約;英國擁有最強的經濟外(wài)交等。
當然,每個文明都有各自獨特的作戰單位:英國終極作戰單位是英國革命戰争中(zhōng)的步槍士兵;法國有步兵團等。
單人遊戲中(zhōng),一(yī)旦選定一(yī)個文明,将會有7股強大(dà)的勢力和你競争,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成爲盟國建立貿易路線從中(zhōng)獲利,盟國允許你和他們做物(wù)品交換并且爲你提供升級,遊戲的宗旨是成爲歐洲大(dà)陸最有勢力的殖民統治者。你必須在擴大(dà)領土同時使其免于其他勢力的争奪,在保護領土完整性的同時吞并其他勢力的領土。發動戰争并不是擴展領土的唯一(yī)方式,巧妙的外(wài)交政策有時更能赢得民心,縱觀美國曆史,美國印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的曆史。
如同前文提到的,遊戲接着《帝國時代2》開(kāi)始到英國工(gōng)業革命結束。玩家初期擁有《帝國時代2》的軍事勢力開(kāi)始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設計師Greg Street和首席程序員(yuán)Dave Pottinger在記者招待會上提到,遊戲開(kāi)始玩家隻有些常規兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,随着“軍事革命”的開(kāi)始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰役中(zhōng)随即成爲重要的作戰單位,和過去(qù)的作戰相比,随着炮兵的加入,戰略上有了很大(dà)的改變,部隊中(zhōng)既有早期的兵種又(yòu)有科學技術下(xià)的新新兵種如槍兵。Ensemble表示遊戲的平衡性非常好,因此科技發展顯得尤爲重要,由必于早期兵種不需要發展火(huǒ)藥科技,一(yī)般是戰鬥初期玩家的第一(yī)選擇,所以遊戲仍保留了早期兵種,并且可以對他們進行升級。
Ensemble最終權衡下(xià)來最終選擇了這段特殊的曆史。首先,這個時段是最符合制作《帝國時代2》續篇的年表;其次,在歐洲征服這個主線下(xià),遊戲中(zhōng)可以選擇的文明更多而且可以設計出更多不同風的建築物(wù);除了大(dà)量的地圖外(wài),遊戲本身也加入了許多來源于其他遊戲靈感的新的元素。遊戲中(zhōng)歐洲幾大(dà)文明國相互争奪領土和寶貴的資(zī)源,而這段特殊的曆史時間就是用來實現遊戲的關鍵。
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《帝國III民族的崛起》2009年4月20日做了更新,改成了硬盤版
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類型:單機遊戲 / 即時戰略RTS
大(dà)小(xiǎo):250.86 MB
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《帝國時代》是一(yī)款基于曆史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體(tǐ)制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工(gōng)事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守爲攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大(dà)不列颠、中(zhōng)國還是日本呢,人類在曆史長河中(zhōng)有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去(qù)的建築重放(fàng)光彩……
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《帝國時代3》的時間景設定爲《帝國時代2》之後,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發現新大(dà)陸開(kāi)始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國内戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中(zhōng)的一(yī)個,從登陸美國大(dà)陸開(kāi)始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終爲祖國帶來榮譽。
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《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一(yī)步的修改。本作一(yī)個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都将會成爲征服歐洲的重要後援,你不能隻管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都将是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,随着領土的擴張,首都的地位和知(zhī)名度随着上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小(xiǎo)國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大(dà)大(dà)改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹(shù),如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家随心所欲的建設殖民地。
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當然,每個文明都有各自獨特的作戰單位:英國終極作戰單位是英國革命戰争中(zhōng)的步槍士兵;法國有步兵團等。
單人遊戲中(zhōng),一(yī)旦選定一(yī)個文明,将會有7股強大(dà)的勢力和你競争,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成爲盟國建立貿易路線從中(zhōng)獲利,盟國允許你和他們做物(wù)品交換并且爲你提供升級,遊戲的宗旨是成爲歐洲大(dà)陸最有勢力的殖民統治者。你必須在擴大(dà)領土同時使其免于其他勢力的争奪,在保護領土完整性的同時吞并其他勢力的領土。發動戰争并不是擴展領土的唯一(yī)方式,巧妙的外(wài)交政策有時更能赢得民心,縱觀美國曆史,美國印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的曆史。
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喜歡《帝國時代》系列和《神話(huà)時代》的玩家千萬不要錯過!
【遊戲說明】
《帝國III民族的崛起》2009年4月20日做了更新,改成了硬盤版
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《帝國時代》是一(yī)款基于曆史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體(tǐ)制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工(gōng)事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守爲攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大(dà)不列颠、中(zhōng)國還是日本呢,人類在曆史長河中(zhōng)有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去(qù)的建築重放(fàng)光彩……
走過了《帝國時代》新鮮,《帝國時代2》的瘋狂,遠方的号角又(yòu)迎來了玩家期待已久的史詩大(dà)作--《帝國時代3》(Age of Empires III)。
《帝國時代3》的時間景設定爲《帝國時代2》之後,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發現新大(dà)陸開(kāi)始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國内戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中(zhōng)的一(yī)個,從登陸美國大(dà)陸開(kāi)始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終爲祖國帶來榮譽。
Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話(huà)時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望:“作爲遊戲的開(kāi)發商(shāng),我(wǒ)(wǒ)們覺得遊戲中(zhōng)大(dà)型建築物(wù)的每個微小(xiǎo)的細節也是非常重要的,包括細微的光影變化,重塑曆史固然重要,但是一(yī)個好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一(yī)個遊戲成功的關鍵除了要制作出玩家心中(zhōng)期待的世界外(wài),畫面的優化也是必不可少的,我(wǒ)(wǒ)們接下(xià)來将對畫面做全面的優化。”
《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一(yī)步的修改。本作一(yī)個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都将會成爲征服歐洲的重要後援,你不能隻管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都将是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,随着領土的擴張,首都的地位和知(zhī)名度随着上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小(xiǎo)國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大(dà)大(dà)改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹(shù),如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家随心所欲的建設殖民地。
“Home Contry”概念的引入不僅增強了遊戲的真實感,也使遊戲變得更加充實。果你管理得當,是一(yī)個很成功的政客,那麽首都強大(dà)的勢力可以加快你征服歐洲的步伐。遊戲中(zhōng)有8個文明供玩家選擇,目前知(zhī)道得有英國、法國和西班牙,每個文明都有各自得特點,即優勢與弱勢并存。比如,西班牙可能收入多可以擴充軍備,但是他們的部隊防禦力不及法國,那麽與其和法國開(kāi)戰,不如和其締結盟約;英國擁有最強的經濟外(wài)交等。
當然,每個文明都有各自獨特的作戰單位:英國終極作戰單位是英國革命戰争中(zhōng)的步槍士兵;法國有步兵團等。
單人遊戲中(zhōng),一(yī)旦選定一(yī)個文明,将會有7股強大(dà)的勢力和你競争,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成爲盟國建立貿易路線從中(zhōng)獲利,盟國允許你和他們做物(wù)品交換并且爲你提供升級,遊戲的宗旨是成爲歐洲大(dà)陸最有勢力的殖民統治者。你必須在擴大(dà)領土同時使其免于其他勢力的争奪,在保護領土完整性的同時吞并其他勢力的領土。發動戰争并不是擴展領土的唯一(yī)方式,巧妙的外(wài)交政策有時更能赢得民心,縱觀美國曆史,美國印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的曆史。
如同前文提到的,遊戲接着《帝國時代2》開(kāi)始到英國工(gōng)業革命結束。玩家初期擁有《帝國時代2》的軍事勢力開(kāi)始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設計師Greg Street和首席程序員(yuán)Dave Pottinger在記者招待會上提到,遊戲開(kāi)始玩家隻有些常規兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,随着“軍事革命”的開(kāi)始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰役中(zhōng)随即成爲重要的作戰單位,和過去(qù)的作戰相比,随着炮兵的加入,戰略上有了很大(dà)的改變,部隊中(zhōng)既有早期的兵種又(yòu)有科學技術下(xià)的新新兵種如槍兵。Ensemble表示遊戲的平衡性非常好,因此科技發展顯得尤爲重要,由必于早期兵種不需要發展火(huǒ)藥科技,一(yī)般是戰鬥初期玩家的第一(yī)選擇,所以遊戲仍保留了早期兵種,并且可以對他們進行升級。
Ensemble最終權衡下(xià)來最終選擇了這段特殊的曆史。首先,這個時段是最符合制作《帝國時代2》續篇的年表;其次,在歐洲征服這個主線下(xià),遊戲中(zhōng)可以選擇的文明更多而且可以設計出更多不同風的建築物(wù);除了大(dà)量的地圖外(wài),遊戲本身也加入了許多來源于其他遊戲靈感的新的元素。遊戲中(zhōng)歐洲幾大(dà)文明國相互争奪領土和寶貴的資(zī)源,而這段特殊的曆史時間就是用來實現遊戲的關鍵。
喜歡《帝國時代》系列和《神話(huà)時代》的玩家千萬不要錯過!
【遊戲說明】
《帝國III民族的崛起》2009年4月20日做了更新,改成了硬盤版
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你是否還記得第一(yī)次騎自行車(chē)、第一(yī)次吃牛排的新鮮感,第一(yī)次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一(yī)次玩《帝國時代》那種聽(tīng)到戰鬥的号角熱血彭湃的感覺嗎(ma)?遊戲主創人員(yuán)說過:我(wǒ)(wǒ)們的宗旨就是帶領玩家體(tǐ)驗前所未見的世界!
《帝國時代》是一(yī)款基于曆史背景的廣受好評的即時戰略遊戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體(tǐ)制和作戰方式。哪些民族有攻城優勢可以傲視群雄;那些民族防禦工(gōng)事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守爲攻;哪些民族擁有經濟優勢可以更快地擴充軍隊,是羅馬、法國、大(dà)不列颠、中(zhōng)國還是日本呢,人類在曆史長河中(zhōng)有許多了不起的建築,帝國時代讓那些逝去(qù)的建築重放(fàng)光彩……
走過了《帝國時代》新鮮,《帝國時代2》的瘋狂,遠方的号角又(yòu)迎來了玩家期待已久的史詩大(dà)作--《帝國時代3》(Age of Empires III)。
《帝國時代3》的時間景設定爲《帝國時代2》之後,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發現新大(dà)陸開(kāi)始引入遊戲,單人遊戲任務截止到1850年,也就是美國内戰爆發之前。玩家可以選擇歐洲文明中(zhōng)的一(yī)個,從登陸美國大(dà)陸開(kāi)始,其後就要探索新世界、建立貿易線路、締結聯盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終爲祖國帶來榮譽。
Ensemble表示有了做《帝國時代2》和《神話(huà)時代》的經驗,相信《帝國時代3》不會讓玩家失望:“作爲遊戲的開(kāi)發商(shāng),我(wǒ)(wǒ)們覺得遊戲中(zhōng)大(dà)型建築物(wù)的每個微小(xiǎo)的細節也是非常重要的,包括細微的光影變化,重塑曆史固然重要,但是一(yī)個好的故事主線更能吸引玩家的眼球,一(yī)個遊戲成功的關鍵除了要制作出玩家心中(zhōng)期待的世界外(wài),畫面的優化也是必不可少的,我(wǒ)(wǒ)們接下(xià)來将對畫面做全面的優化。”
《帝國時代3》會在保留前系列風格的基礎上做進一(yī)步的修改。本作一(yī)個重要的創新就是“Home Country”概念的引入,也就是說,你所選擇的歐洲國家的首都将會成爲征服歐洲的重要後援,你不能隻管自己在戰場上單槍匹馬戰鬥,而必須和你的國家共同進退:你的首都将是你踏上歐洲征途的補給來源和堅強後盾,随着領土的擴張,首都的地位和知(zhī)名度随着上升。你必須在打敗敵軍的同時和其他小(xiǎo)國締結盟約,這樣,不僅首都勢力增強,今後作戰的後勤支援也會大(dà)大(dà)改善。你在發展你的殖民地同時也必須注意升級首都的技能樹(shù),如此你的殖民地才會發展,不過究竟升級哪些方面完全取決于你,遊戲在技能升級方面擁有很高的自由度讓玩家随心所欲的建設殖民地。
“Home Contry”概念的引入不僅增強了遊戲的真實感,也使遊戲變得更加充實。果你管理得當,是一(yī)個很成功的政客,那麽首都強大(dà)的勢力可以加快你征服歐洲的步伐。遊戲中(zhōng)有8個文明供玩家選擇,目前知(zhī)道得有英國、法國和西班牙,每個文明都有各自得特點,即優勢與弱勢并存。比如,西班牙可能收入多可以擴充軍備,但是他們的部隊防禦力不及法國,那麽與其和法國開(kāi)戰,不如和其締結盟約;英國擁有最強的經濟外(wài)交等。
當然,每個文明都有各自獨特的作戰單位:英國終極作戰單位是英國革命戰争中(zhōng)的步槍士兵;法國有步兵團等。
單人遊戲中(zhōng),一(yī)旦選定一(yī)個文明,将會有7股強大(dà)的勢力和你競争,要想傲視群雄不是易事。敵軍必須不擇手段打敗,或者和其成爲盟國建立貿易路線從中(zhōng)獲利,盟國允許你和他們做物(wù)品交換并且爲你提供升級,遊戲的宗旨是成爲歐洲大(dà)陸最有勢力的殖民統治者。你必須在擴大(dà)領土同時使其免于其他勢力的争奪,在保護領土完整性的同時吞并其他勢力的領土。發動戰争并不是擴展領土的唯一(yī)方式,巧妙的外(wài)交政策有時更能赢得民心,縱觀美國曆史,美國印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的犧牲品寫入了美國短短200多年的曆史。
如同前文提到的,遊戲接着《帝國時代2》開(kāi)始到英國工(gōng)業革命結束。玩家初期擁有《帝國時代2》的軍事勢力開(kāi)始征服歐洲之旅。Ensemble的首席設計師Greg Street和首席程序員(yuán)Dave Pottinger在記者招待會上提到,遊戲開(kāi)始玩家隻有些常規兵種如長矛兵、弩弓兵和騎兵,随着“軍事革命”的開(kāi)始,玩家可以使用炮兵,炮兵在戰役中(zhōng)随即成爲重要的作戰單位,和過去(qù)的作戰相比,随着炮兵的加入,戰略上有了很大(dà)的改變,部隊中(zhōng)既有早期的兵種又(yòu)有科學技術下(xià)的新新兵種如槍兵。Ensemble表示遊戲的平衡性非常好,因此科技發展顯得尤爲重要,由必于早期兵種不需要發展火(huǒ)藥科技,一(yī)般是戰鬥初期玩家的第一(yī)選擇,所以遊戲仍保留了早期兵種,并且可以對他們進行升級。
Ensemble最終權衡下(xià)來最終選擇了這段特殊的曆史。首先,這個時段是最符合制作《帝國時代2》續篇的年表;其次,在歐洲征服這個主線下(xià),遊戲中(zhōng)可以選擇的文明更多而且可以設計出更多不同風的建築物(wù);除了大(dà)量的地圖外(wài),遊戲本身也加入了許多來源于其他遊戲靈感的新的元素。遊戲中(zhōng)歐洲幾大(dà)文明國相互争奪領土和寶貴的資(zī)源,而這段特殊的曆史時間就是用來實現遊戲的關鍵。
喜歡《帝國時代》系列和《神話(huà)時代》的玩家千萬不要錯過!
【遊戲說明】
《帝國III民族的崛起》2009年4月20日做了更新,改成了硬盤版
文章來源:http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_16911.html