c# random取随機數

發布時間:2011年05月11日      浏覽次數:1247 次
Random 類

  命名空間:System

  表示僞随機數生(shēng)成器,一(yī)種能夠産生(shēng)滿足某些随機性統計要求的數字序列的設備。

  僞随機數是以相同的概率從一(yī)組有限的數字中(zhōng)選取的。所選數字并不具有完全的随機性,因爲它們是用一(yī)種确定的數學算法選擇的,但是從實用的角度而言,其随機程度已足夠了。

  僞随機數的生(shēng)成是從種子值開(kāi)始。如果反複使用同一(yī)個種子,就會生(shēng)成相同的數字系列。産生(shēng)不同序列的一(yī)種方法是使種子值與時間相關,從而對于 Random 的每個新實例,都會産生(shēng)不同的系列。默認情況下(xià),Random 類的無參數構造函數使用系統時鍾生(shēng)成其種子值,而參數化構造函數可根據當前時間的計時周期數采用 Int32 值。但是,因爲時鍾的分(fēn)辨率有限,所以,如果使用無參數構造函數連續創建不同的 Random 對象,就會創建生(shēng)成相同随機數序列的随機數生(shēng)成器。

  通過創建單個而不是多個 Random 對象可以避免此問題。

  若要提高性能,請創建一(yī)個随時間推移能生(shēng)成多個随機數的 Random 對象,而不要反複新建會生(shēng)成同一(yī)個随機數的 Random 對象。

  Random 成員(yuán)

  名稱 ● 說明

  Equals ● 确定指定的 Object 是否等于當前的 Object。(繼承自 Object。)

  Finalize ● 允許 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前嘗試釋放(fàng)資(zī)源并執行其他清理操作。(繼承自 Object。)

  GetHashCode ● 用作特定類型的哈希函數。(繼承自 Object。)

  GetType ● 獲取當前實例的 Type。(繼承自 Object。)

  MemberwiseClone ● 創建當前 Object 的淺表副本。(繼承自 Object。)

  Next ● 已重載。 返回随機數。

  NextBytes ● 用随機數填充指定字節數組的元素。

  NextDouble ● 返回一(yī)個介于 0.0 和 1.0 之間的随機數。

  Sample ● 返回一(yī)個介于 0.0 和 1.0 之間的随機數。

  ToString ● 返回表示當前 Object 的 String。(繼承自 Object。)

  用 C# 生(shēng)成不重複的随機數

  來源:中(zhōng)國IT實驗室收集整理 2008-4-2

  我(wǒ)(wǒ)們可以使用兩種方式初始化一(yī)個随機數發生(shēng)器:

  第一(yī)種方法不指定随機種子,系統自動選取當前時間作爲随機種子:

  Random ro = new Random();

  第二種方法可以指定一(yī)個int型參數作爲随機種子:

  int iSeed=10;

  Random ro = new Random(10);

  long tick = DateTime.Now.Ticks;

  Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));

  這樣可以保證99%不是一(yī)樣。

  之後,我(wǒ)(wǒ)們就可以使用這個Random類的對象來産生(shēng)随機數,這時候要用到Random.Next()方法。這個方法使用相當靈活,你甚至可以指定産生(shēng)的随機數的上下(xià)限。

  不指定上下(xià)限的使用如下(xià):

  int iResult;

  iResult=ro.Next();

  下(xià)面的代碼指定返回小(xiǎo)于100的随機數:

  int iResult;

  int iUp=100;

  iResult=ro.Next(iUp);

  而下(xià)面這段代碼則指定返回值必須在50-100的範圍之内:

  int iResult;

  int iUp=100;

  int iDown=50;

  iResult=ro.Next(iDown,iUp);

  除了Random.Next()方法之外(wài),Random類還提供了Random.NextDouble()方法産生(shēng)一(yī)個範圍在0.0-1.0之間的随機的雙精度浮點數:

  double dResult;

  dResult=ro.NextDouble();

  但是用Random類生(shēng)成題号,會出現重複,特别是在數量較小(xiǎo)的題目中(zhōng)要生(shēng)成不重複的的題目是很難的。

  參考了網上的一(yī)些方法,找到兩類解決方法,一(yī)類是通過随機種子入手,使每一(yī)次的随機種子不同,來保證不重複;第二類是使用一(yī)些數據結構和算法。

  下(xià)面主要就第二類介紹幾個方法:

  方法1:思想是用一(yī)個數組來保存索引号,先随機生(shēng)成一(yī)個數組位置,然後把這個位置的索引号取出來,并把最後一(yī)個索引号複制到當前的數組位置,然後使随機數的上限減一(yī),具體(tǐ)如:先把這100個數放(fàng)在一(yī)個數組内,每次随機取一(yī)個位置(第一(yī)次是1-100,第二次是1-99,...),将該位置的數用最後的數代替。

    int[] index = new int[15];

    for (int i = 0; i < 15; i++)

      index = i;

    Random r = new Random();

    //用來保存随機生(shēng)成的不重複的10個數

    int[] result = new int[10];

    int site = 15;//設置下(xià)限

    int id;

    for (int j = 0; j < 10; j++)

    {

      id = r.Next(1, site - 1);

      //在随機位置取出一(yī)個數,保存到結果數組

      result[j] = index[id];

      //最後一(yī)個數複制到當前位置

      index[id] = index[site - 1];

      //位置的下(xià)限減少一(yī)

      site--;

    }

  方法2:利用Hashtable。

    Hashtable hashtable = new Hashtable();

    Random rm = new Random();

    int RmNum = 10;

    for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)

    {

     int nValue = http://blog.soso.com/qz.q/rm.Next(100);

     if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)

     {

     hashtable.Add(nValue, nValue);

     Console.WriteLine(nValue.ToString());

     }

    }

  方法3:遞歸,用它來檢測生(shēng)成的随機數是否有重複,如果取出來的數字和已取得的數字有重複就重新随機獲取。

   Random ra=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));

    int[] arrNum=new int[10];

    int tmp=0;

    int minValue=http://blog.soso.com/qz.q/1;

    int maxValue=http://blog.soso.com/qz.q/10;

    for (int i=0;i<10;i++)

    {

      tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //随機取數

      arrNum=getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //取出值賦到數組中(zhōng)

    }

    .........

    .........

    public int getNum(int[] arrNum,int tmp,int minValue,int maxValue,Random ra)

    {

      int n=0;

      while (n<=arrNum.Length-1)

      {

        if (arrNum[n]==tmp) //利用循環判斷是否有重複

        {

          tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //重新随機獲取。

          getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);//遞歸:如果取出來的數字和已取得的數字有重複就重新随機獲取。

        }

      n++;

      }

      return tmp;

    }

  silverlight 2 Random 随機數解決方案

  來源:我(wǒ)(wǒ)和未來有約會

  2008-06-17 01:21 by nasa

  using System;

  using System.Security.Cryptography;

   public class RNG

  {

  private static RNGCryptoServiceProvider rngp = new RNGCryptoServiceProvider();

  private static byte[] rb = new byte[4];

   /// <summary>

  /// 産生(shēng)一(yī)個非負數的亂數

  /// </summary>

  public static int Next()

  {

  rngp.GetBytes(rb);

  int value = http://blog.soso.com/qz.q/BitConverter.ToInt32(rb, 0);

  if (value < 0) value = http://blog.soso.com/qz.q/-value;

  return value;

  }

  /// <summary>

  /// 産生(shēng)一(yī)個非負數且最大(dà)值在 max 以下(xià)的亂數

  /// </summary>

  /// <param name="max">最大(dà)值</param>

  public static int Next(int max)

  {

  rngp.GetBytes(rb);

  int value = http://blog.soso.com/qz.q/BitConverter.ToInt32(rb, 0);

  value = http://blog.soso.com/qz.q/value % (max + 1);

  if (value < 0) value = http://blog.soso.com/qz.q/-value;

  return value;

  }

  /// <summary>

  /// 産生(shēng)一(yī)個非負數且最小(xiǎo)值在 min 以上最大(dà)值在 max 以下(xià)的亂數

  /// </summary>

  /// <param name="min">最小(xiǎo)值</param>

  /// <param name="max">最大(dà)值</param>

  public static int Next(int min, int max)

  {

  int value = http://blog.soso.com/qz.q/Next(max - min) + min;

  return value;

  }

  }
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